Virtuelle Zockhalle 0.05 beta
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Anzeigefenster einer horizontal laufenden Walze. Mehr ...
#include <gfxreel.h>
Datenfelder | |
short int | x |
x-Position | |
short int | y |
y-Position | |
BITMAP * | strip_stop |
Walzenstreifen für die angehaltene Walze. | |
BITMAP * | strip_run |
Walzenstreifen für die laufende Walze. | |
struct blend_chain * | blend |
Spezielle Blendchain. | |
BITMAP * | over_sprite |
Spezielles Sprite zum Überblitten. | |
RLE_SPRITE * | over_rle |
Spezielles RLE-Sprite zum Überblitten. |
Anzeigefenster einer horizontal laufenden Walze.
Eine horizontal laufende Walze kann beliebig viele Anzeigefenster haben, und jedem Fenster ist ein eigener Walzenstreifen zugeordnet.
Wulff hat allerdings niemals mehr als drei verwendet...