Virtuelle Zockhalle 0.05 beta
#define r_get_rle_sprite (   RMB,
  BM 
)
Wert:
_MAKEREMEMBER_1 ((RMB), BITMAP *, eget_rle_sprite, \
                   destroy_rle_sprite, (BM))

RLE-Sprite erzeugen und in Remember-Liste eintragen.

Parameter:
RMBRemember-Liste
BMBitmap für die Spiteerzeugung
Rückgabe:
Sprite

Definiert in Zeile 130 der Datei alhelper.h.