Virtuelle Zockhalle 0.05 beta
void(* endaction_f)(machine_t md)

Aktionen zum Spielende.

Dieser Callback darf NULL sein.

Es ist durchaus typisch, dass in der Implementation zwischen einem simulierten und einem gespielten Gerät unterschieden wird, denn bei einer Simulation sollte nicht die Start-Aktion für das nächste Spiel im Programm gesetzt werden. Zur Unterscheidung wird machine_is_simulated() verwendet.

Siehe auch:
machine_is_simulated
machine_end_action
Parameter:
mdInstanz

Definiert in Zeile 1229 der Datei elements.h.